《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース
Category:
Lecturer:
森田 悠揮
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49/27h (Finish)
《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース
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Japanese
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《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース
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《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース
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森田 悠揮
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| コース紹介 |

INTRODUCTION


| 《ジュラシック・パーク》、《エイリアン》、《ゴースト リコン》などの映画やゲームにあるモンスター、 セルフ及びバーチャル生き物はどのように作りますでしょうか?

実はキャラクターデザイン、メカニカルデザインと同じようにバイオキャラクターデザインもバイオデザイナー

/コンセプトデザイナーの核心スキルの一つです。また、映画、ゲーム、彫刻、珍品設計、 エンターテインメントなどプロジェクトのキャラクターを設計する際にも広く応用されます。|

 

| 今回《アジアドラゴン製作》コースには、ZBrushでコンセプトから最終的な詳細彫刻までのことを学びます。

MariとZBrushを使って基本形状及び詳しく、具体的な表面彫刻の作成方法を学びます。

同時に、各種のリアルマップの作り方、そしてどのようにMayaを使ってレンダリングすることも学びます。|


注意事項:

このコースは上級コースですので、ある程度のソフト(Maya/ZBrush/Mari/Houdini等)の基礎知識が持ちことをご確認お願い致します。
レッスンファイルは毎週木曜日に更新されます

 

Facebook: Yiihuu Official Facebook | Irene | Alexa Xu 
   | Alex Luo | Sian | Cloris

| 宣伝映画 |

TRAILER

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| バイオデジタル彫刻は独立な高級設計スキルの一つです |

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高級バイオデザイン彫刻スキル!

ユニーク、自由なコンセプト芸術家になりたいでしょうか?モンスター、セルフ、バーチャル生物など地球にいない生き物が好きでしょうか?《ジュラシック・パーク》、《エイリアン》、《ゴースト リコン》など映画、ゲームのキャラクターを作りたいでしょうか?バイオデジタル彫刻技術が持って頂ければ、上記のプロジェクトも気軽に完成できます。

| バイオデザイナーよりの指導、高級バイオデジタル彫刻技術のコース! |

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このコースの時間は約27時間であり、森田 悠揮(YUUKIMORITA)がインストラクターとします。 高質量の生き物彫刻、マップとレンダリングはコースの目的です
                           
ZBrushでコンセプトから最終的な詳細彫刻までのことを学びます。MariとZBrushを使って基本形状及び詳しく、具体的な表面彫刻の作成方法を学びます。同時に、各種のリアルマップの作り方、そしてどのようにMayaを使ってレンダリングすることも学びます。

3D扫描技术正在成为国际趋势

3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。

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バイオキャラクターのコンセプト彫刻

Sculpture of biological character concept
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核心知識のポイント

  •  

    この部分は、ZBrushを使ってコンセプトから彫刻を始め、ドラゴンの頭部、胴体、口腔、角、尻尾までに作業を進め、且つトポロジーUV展開も行います。

     

 

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利用ソフト:zbrush2019/ maya2018/ MARI4.5

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マップ変換の作成と応用

Displacement mapping and application
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核心知識のポイント

  •  

    この部分は、ZBrushを使ってコンセプトから彫刻を始め、ドラゴンの頭部、胴体、口腔、角、尻尾までに作業を進め、且つトポロジーUV展開も行います。

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利用ソフト:zbrush2019/ maya2018/ MARI4.5

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レンダリング設定と合成

Render Settings and composition
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核心知識のポイント

  •  

    この部分は、ZBrushを使ってドラゴンのモデリング設計を行い、且つHoudiniで背景の草花や樹木などの作り方を紹介します。また、レンダリング設定を変更することと伴い、出力スピードを向上させます。最後、出力された作品の調整はPhotoshopで行います。

3D扫描建模技术.jpg

利用ソフト:zbrush2019/ maya2018/ Houdini16.5

| 複雑な生き物彫刻の技術に関してのコース、そのポイントは |

バイオデジタル彫刻を素早く把握する方法を全面的に説明します

業界の標準設計流れを必ず守ること

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このコースには、インストラクターはバイオキャラクターのコンセプト彫刻、Mari変換マップ作成、モデリング設計、ライトレンダリング設定、背景作成及び出力調整よりモデリング設計能力とリアルバイオマップ作成能力を全面的に向上させます。このコースを使って生き物彫刻設計の本質を学びましょう。

作業流れと業界経験共有

技術と効率――突破

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| カタログ&アップデートプラン |


  • プロローグ:宣伝編
    コース宣伝動画
    第一章:コンセプト彫刻
      1.コンセプト彫刻-頭部彫刻 上編
      2.コンセプト彫刻-頭部彫刻 下編
      3.コンセプト彫刻-胴体彫刻 上編
    4.コンセプト彫刻-胴体彫刻 下編
      5.コンセプト彫刻-口腔と角彫刻
      6.コンセプト彫刻-尻尾彫刻

    第二章:トポロジー
           7.トポロジーUV
    第三章:Mari変換マップの作成
      8.Mari変換マップの作成 上編
    9.Mari変換マップの作成 下編
    第四章:Mari変換マップの応用と細部処理
      10.頭部 上編
    11.頭部 下編
      12.胴体ウロコ 上編
      13.胴体ウロコ 下編
    第五章:ヒレの作成と詳細彫刻
           14. Mari導入と作成 上編
           15. Mari導入と作成 下編
           16.Zbrush導入と改善 上編
           17. Zbrush導入と改善 下編
    第六章:詳細彫刻とMari導入前の準備
           18.頭部の細部改善 上編
      19.頭部の細部改善 下編
    第七章:Zbrushカラー作成
      20.Zbrushベースカラー作成
                                       

  •  

第八章:Mari導入と作成
  21.Mari作成 1-頭部
  22.Mari作成 1-胴体
  23.Mari作成 1-手足
  24.Mari作成 1-口腔部
  25.Mari作成 1-ウロコテクスチャー詳細 上編
  26.Mari作成 1-ウロコテクスチャー詳細 中編
  27.Mari作成 1-ウロコテクスチャー詳細 下編
  28.Mari作成 1-ウロコ調整
  29.Mari作成 2-ヒレ 上編
  30.Mari作成 2-ヒレ 下編
  31.Mari作成 2-エラ
  32.Mari作成 2-角
  33.Mari作成 3-牙とヒゲ
  34.Mari作成 3-ウロコ
  35.Mari作成 3-法線マップ調整 上編
  36.Mari作成 3-法線マップ調整 下編
  37.Mari作成 3-皮ふ調整
  38.Mari作成 3-皮ふ調整
  39.Mari作成 4-尻尾部
  40.Mari作成 4-ヒレ
  41.Mari作成 4-舌とヒゲ
  42.細部改善
第九章:Zbrush使用設定
  43. Zbrush使用設定 上編
  44. Zbrush使用設定 下編

第十章:Houdini背景作成
  45. Houdini背景の草花と樹木作成
  46.樹木構築
  47.レンダリング設定
  48.レンダリング出力
  49.PS最終調整

                       

| Tutorial Parameter |

項目

説明する

  • コース名

  • 作者

  • 内容

  • コース時間

  • 利用ソフト

  • システムサポート

  • こんな方にオススメ

  • 工程ファイル

  • 《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース

  • 森田 悠揮(YUUKIMORITA)

  • 1080P高画質動画+工程ファイル+長期間アフターサービス

  • 総計約27時間

  • zbrush2019/ maya2018/ MARI4.5/ Houdini16.5

  • 任意

  • バイオデザイナー/コンセプトデザイナー/マップデザイナー、モデリング及び リアルバイオマップ作成能力をアップしたい方

  • Houdini樹木ファイル

| What will you gain through this course? |

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バイオデザインの核心を学び、バイオキャラクターの真実感と設計感を作ります。

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モデリング能力とリアルバイオマップのレンダリング出力技術を全面的にアップします。

| 映画バイオデザイン/ゲームバイオデザイン |

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森田 悠揮(YUUKIMORITA)

東京立教大学の心理学科から卒業後、フリーランスとして6年間にバイオデザインとデジタル彫刻をやり続けます。映画とゲームにある生き物、コンセプト芸術、造形、キャラクターモデル作成はメイン仕事として進めています。2018年から造形作家として仕事を展開しています。実は、自らの作品は既に実物に造形させて販売を始めました。また、末那modelスタジオと協力関係を持ちながら、今後も造形作家として仕事を積極的に展開していきたいと思います。

 

49 Lessons (Finish)
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  • AsianDragonTex
    (2,171.80MB)
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森田 悠揮
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