《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース
Category:
Lecturer:
森田 悠揮
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49/27h (Finish)
《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース
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Japanese
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森田 悠揮
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GENERAL

コース紹介

《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース

| 《ジュラシック・パーク》、《エイリアン》、《ゴースト リコン》などの映画やゲームにあるモンスター、 セルフ及びバーチャル生き物はどのように作りますでしょうか? 実はキャラクターデザイン、メカニカルデザインと同じようにバイオキャラクターデザインもバイオデザイナー /コンセプトデザイナーの核心スキルの一つです。また、映画、ゲーム、彫刻、珍品設計、 エンターテインメントなどプロジェクトのキャラクターを設計する際にも広く応用されます。|
                   
                   | 今回《アジアドラゴン製作》コースには、ZBrushでコンセプトから最終的な詳細彫刻までのことを学びます。 MariとZBrushを使って基本形状及び詳しく、具体的な表面彫刻の作成方法を学びます。 同時に、各種のリアルマップの作り方、そしてどのようにMayaを使ってレンダリングすることも学びます。|
               

 

注意事項:

このコースは上級コースですので、ある程度のソフト(Maya/ZBrush/Mari/Houdini等)の基礎知識が持ちことをご確認お願い致します。
レッスンファイルは毎週木曜日に更新されます

Facebook: Yiihuu Official Facebook | Irene | Alexa Xu 
   | Alex Luo | Sian | Cloris

 

TRAILER

宣伝映画

主图.jpg

CONCEPT

高級バイオデザイン彫刻スキル

作品.jpg

 

-01-

高級バイオデザイン彫刻スキル!

 

ユニーク、自由なコンセプト芸術家になりたいでしょうか?モンスター、セルフ、バーチャル生物など地球にいない生き物が好きでしょうか?《ジュラシック・パーク》、《エイリアン》、《ゴースト リコン》など映画、ゲームのキャラクターを作りたいでしょうか?バイオデジタル彫刻技術が持って頂ければ、上記のプロジェクトも気軽に完成できます。
               

 

 

 


           

コース紹介

バイオデザイナーよりの指導、高級バイオデジタル彫刻技術のコース!

このコースの時間は約27時間であり、森田 悠揮(YUUKIMORITA)がインストラクターとします。 高質量の生き物彫刻、マップとレンダリングはコースの目的です。

 

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1
バイオキャラクターのコンセプト彫刻

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この部分は、ZBrushを使ってコンセプトから彫刻を始め、ドラゴンの頭部、胴体、口腔、角、尻尾までに作業を進め、且つトポロジーUV展開も行います。

2
マップ変換の作成と応用

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この部分は、Mariを使ってマップ変換の作成と細部の処理、様々なリアルマップの作成且つどのように レンダリングすることを学びます。

3
レンダリング設定と合成

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この部分は、ZBrushを使ってドラゴンのモデリング設計を行い、且つHoudiniで背景の草花や樹木などの作り方を紹介します。また、レンダリング設定を変更することと伴い、出力スピードを向上させます。最後、出力された作品の調整はPhotoshopで行います。

COURSES

スポットライト

バイオデジタル彫刻を素早く把握する方法を全面的に説明します。

このコースには、インストラクターはバイオキャラクターのコンセプト彫刻、Mari変換マップ作成、モデリング設計、ライトレンダリング設定、背景作成及び出力調整よりモデリング設計能力とリアルバイオマップ作成能力を全面的に向上させます。このコースを使って生き物彫刻設計の本質を学びましょう。

 

亮点01.jpg

 

亮点2.jpg

CHAPTER

カタログ&アップデートプラン

 

第一章:コンセプト彫刻

  1.コンセプト彫刻-頭部彫刻 上編

  2.コンセプト彫刻-頭部彫刻 下編

  3.コンセプト彫刻-胴体彫刻 上編

  4.コンセプト彫刻-胴体彫刻 下編

  5.コンセプト彫刻-口腔と角彫刻

  6.コンセプト彫刻-尻尾彫刻

 

第二章:トポロジー

       7.トポロジーUV

第三章:Mari変換マップの作成

  8.Mari変換マップの作成 上編

  9.Mari変換マップの作成 下編

第四章:Mari変換マップの応用と細部処理

  10.頭部 上編

  11.頭部 下編

  12.胴体ウロコ 上編

  13.胴体ウロコ 下編

第五章:ヒレの作成と詳細彫刻

  14. Mari導入と作成 上編

  15. Mari導入と作成 下編

  16.Zbrush導入と改善 上編

  17. Zbrush導入と改善 下編

第六章:詳細彫刻とMari導入前の準備

  18.頭部の細部改善 上編

  19.頭部の細部改善 下編

第七章:Zbrushカラー作成

  20.Zbrushベースカラー作成

 

第八章:Mari導入と作成

  21.Mari作成 1-頭部

  22.Mari作成 1-胴体

  23.Mari作成 1-手足

  24.Mari作成 1-口腔部

  25.Mari作成 1-ウロコテクスチャー詳細 上編

  26.Mari作成 1-ウロコテクスチャー詳細 中編

  27.Mari作成 1-ウロコテクスチャー詳細 下編

  28.Mari作成 1-ウロコ調整

  29.Mari作成 2-ヒレ 上編

  30.Mari作成 2-ヒレ 下編

  31.Mari作成 2-エラ

  32.Mari作成 2-角

  33.Mari作成 3-牙とヒゲ

  34.Mari作成 3-ウロコ

  35.Mari作成 3-法線マップ調整 上編

  36.Mari作成 3-法線マップ調整 下編

  37.Mari作成 3-皮ふ調整

  38.Mari作成 3-皮ふ調整

  39.Mari作成 4-尻尾部

  40.Mari作成 4-ヒレ

  41.Mari作成 4-舌とヒゲ

  42.細部改善

第九章:Zbrush使用設定

  43. Zbrush使用設定 上編

  44. Zbrush使用設定 下編

 

第十章:Houdini背景作成

  45. Houdini背景の草花と樹木作成

  46.樹木構築

  47.レンダリング設定

  48.レンダリング出力

  49.PS最終調整

 

PARAMETER

Parameter

項目

详细说明

コース名  

《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース

作者

森田 悠揮(YUUKIMORITA)

课程内容

1080P高画質動画+工程ファイル+長期間アフターサービス

コース時間  

総計約27時間

利用ソフト

zbrush2019/ maya2018/ MARI4.5/ Houdini16.5

こんな方にオススメ

バイオデザイナー/コンセプトデザイナー/マップデザイナー、モデリング及び リアルバイオマップ作成能力をアップしたい方

工程ファイル

Houdini樹木ファイル

RESULTS

Results

What will you gain through this course?

收获1.jpg

1

バイオデザインの核心を学び、バイオキャラクターの真実感と設計感を作ります。

 

收获2.jpg

2

モデリング能力とリアルバイオマップのレンダリング出力技術を全面的にアップします。

AUTHOR

作者

森田 悠揮(YUUKIMORITA)

バイオデザイナー/コンセプトデザイナー

東京立教大学の心理学科から卒業後、フリーランスとして6年間にバイオデザインとデジタル彫刻をやり続けます。映画とゲームにある生き物、コンセプト芸術、造形、キャラクターモデル作成はメイン仕事として進めています。2018年から造形作家として仕事を展開しています。実は、自らの作品は既に実物に造形させて販売を始めました。また、末那modelスタジオと協力関係を持ちながら、今後も造形作家として仕事を積極的に展開していきたいと思います。

 

 


 

49 Lessons (Finish)
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森田 悠揮
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